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Éxito agrietado - #Facebook pierde el caso de #Oculus

A Facebook y a otros acusados se les ha ordenado pagar $500 millones a ZeniMax Media Inc.  La empresa argumentó que su avance en el desarrollo temprano de RV fue usado de manera ilegal por Oculus VR para crear su creación insignia: el headset Rift de RVFacebook compró Oculus en marzo del 2014 por $2 billones y en mayo ZeniMax demandó a Oculus.  El precursor de la tecnología de la realidad virtual se puso en el mapa con el dispositivo, pero no hasta que fue lanzando en el 2016.  En el momento de la demanda, Oculus simplemente era una start-up de RV en el proceso de desarrollo de tecnología.

El trasfondo es un poco confuso, así que tenme paciencia.  El actual director de tecnológica de Oculus es John Carmack.  Antes de su nombramiento, Carmack estaba en el proceso de desarrollar un prototipo de headset de RV para id Software, un estudio de desarrollo de juegos del que ZeniMax es la empresa matriz.  Palmer Luckey, el cofundador y CEO de Oculus, intercambió correos electrónicos con Carmack mientras él estaba empleado por id Software.  En algún lugar de la cadena de correspondencia, Luckey rompió un acuerdo de confidencialidad.  Además, ZeniMax argumentó que seis de sus ex empleados trabajaron con Luckey para diseñar el Rift usando la investigación de ZeniMax y el código informático.  Para un análisis del veredicto detallado y denso, visita Road to VR.

El juicio se celebró durante tres semanas en un tribunal del distrito de Dallas, en Texas, dónde Mark Zuckerberg, el presidente ejecutivo de Facebook, habló en contra de ZeniMax: “Es bastante común que cuando se anuncia algo grande, las personas que acaban de salir del taller, afirmen que ellos son parte de eso”.  El jurado dictaminó que los acusados, Facebook y Oculus, no robaron los secretos comerciales de ZeniMax, pero los encontraron culpables de otros cargos.

El ex y al actual CEO de Oculus, Brendan Iribe y Luckey respectivamente, fueron
declarados culpables de designación falsa.  Luckey debe pagar hasta $50 millones, mientras que el ex CEO, Iribe, debe pagar $100 millones más.  Oculus, como empresa, es responsable de pagar $200 millones por la violación del acuerdo de confidencialidad, $50 millones por infringir los derechos de autor y $50 millones por falsa designación.  Facebook fue capaz de evitar la situación sin incurrir en cargos económicos.

Durante los alegatos finales, el abogado de ZeniMax, Anthony Sammi, luchó para que Facebook pagará $4 billones, divididos igualmente entre la compensación y los daños.  La abogada de Oculus, Beth Wilkinson, afirmó que la demanda estaba motivada por los celos y la rabia, no por los hechos.

Resultado Final 

Un portavoz de Oculus emitió un mensaje bastante positivo en relación con el juicio: “El corazón de este caso fue sobre si Oculus robó los secretos comerciales de ZeniMax y el jurado falló decisivamente a nuestro favor…  Los productos de Oculus están construidos con tecnología Oculus.  Nuestro compromiso con el éxito a largo plazo de la RV sigue siendo el mismo y el equipo entero continuará con el trabajo que han hecho desde el primer día: el desarrollo de la tecnología de RV que transformará la manera en la que las personas interactúan y se comunican.  Poniendo este litigio detrás nuestro”.



ZeniMax Media Inc.
ZeniMax envió una declaración a GamesIndustry.biz.  Al principio, la empresa expresa su alegría al haber ganado su derecho de Oculus.  La corta celebración fue seguida de una lista detallada y extensa de la evidencia que establece “la responsabilidad de los demandados” al usar “evidencia no contradictoria presentada por ZeniMax”.  Aparentemente, ZeniMax quiere hacer su caso inequívocamente claro para cualquiera que pueda cuestionarlo.  En lo que respecta al futuro, ZeniMax “estará buscando una medida cautelar para restringir a Oculus y a Facebook el uso continuo del código informático que el jurado encontró que infringe los derechos de autor de ZeniMax”.

La demanda se produjo ya que Facebook anunció un aumento del 51% en su cuarto trimestre gracias a los ingresos por publicidad; el aumento vino de los anuncios móviles, que hacen un 84% de los beneficios.  La ganancia trimestral, $3.57 billones, más del doble que el año anterior, $1.56 billones.  El éxito sin precedentes se debe, en parte, a los 1.86 billones de usuarios activos, un 17% más en diciembre pasado.

En esta feliz nota, te dejo con esto:

Un vistazo a la nueva experiencia de los Oculus de RV de Facebook

Jacqui Litvan, con una licenciatura de inglés, se esfuerza por crear un mundo de fantasía en medio del paisaje siempre combatiente de la vida militar.  El intento de convertirse una escritora, ella se recarga con café (que trabaja como barista) y la música (pasando el tiempo libre como una raver).  Síguela @Songbird_Jacqui


Traducido por: Julia de los Ríos
Comunicadora natural, escritora por vocación y amante de las redes sociales.  Julia es un mundo en una persona. Es peruano-italiana y vive en España. Ella asegura que compartiendo experiencias nos desarrollamos como personas.  Estudió negocios internacionales, disfruta de su blog personal, de viajar y de la playa.  Síguela @JuliaAtSMF

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Éxito agrietado - #Facebook pierde el caso de #Oculus Reviewed by Julia At SMF on 17:00 Rating: 5

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